Samsung lanza el parche que corrige el problema con GOS. Su CEO se disculpa.


 Samsung en Corea del Sur lanzó el parche para GOS el 13 de marzo. Ahora este parche ya está disponible para Europa. Así se ha dado a conocer en el foro de Samsung de la Unión Europea.

Esta versión viene con la versión de firmware S90xxXXu1AVC6 para los modelos de la serie Galaxy S22, con el procesador Exynos 2200. 

Ahora ya se puede conocer los cambios que trae con claridad, ya que antes se filtró la versión coreana y no quedaba claro del todo. Así se eliminan los límites de energía en la CPU y la GPU, si bien el mecanismo del servicio de optimización de juegos se pondrá en acción si el equipo se calienta.

Samsung incluye un nuevo modo de administración del desempeño del juego en los ajustes de Game Booster y por si fuera poco, la actualización incluye mejoras en la estabilidad de la cámara, del equipo y en su seguridad.


Por ahora se desconoce cuándo llegará a otras partes del mundo. Lo que es extraño, es que a mi me llegó en Game Booster, una actualización que decía que correspondía a febrero...estando en marzo.

Debido al escándalo que se hizo al darse a conocer que la marca limitó el desempeño del Galaxy S22 y Galaxy Tab 8 en los juegos, le ha valido que sean eliminados los modelos mencionados de la base de Geekbench, además del Galaxy S21, Galaxy S20 y Galaxy S10, ya que ese programa se aplicó en dichos smartphones.

Finalmente el CEO de Samsung ofreció una disculpa por  incluir el límite en la frecuencia del reloj en los procesadores al jugar, para ofrecer el mejor balance entre energía, vida de la batería y administración térmica, una disculpa  para los consumidores que los accionistas consideraron innecesaria.

Lo cierto es que a partir del parche los jugadores intensos tendrán que tener cuidado de no sobrecalentar al equipo, aunque tenga este una forma para evitar que se sobrecaliente.

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